免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。 1
证券研究报告
科技
6月元宇宙 :关注数字藏品 +硬件出货
华泰研究
传媒 增持 (维持)
电子 增持 (维持)
研究员 朱珺
SAC No. S0570520040004
SFC No. BPX711
[email protected]
+(86) 755 8249 2388
研究员 黄乐平, PhD
SAC No. S0570521050001
SFC No. AUZ066
[email protected]
+(852) 3658 6000
研究员 陈旭东
SAC No. S0570521070004
SFC No. BPH392
[email protected]
+(86) 21 2897 2228
联系人 吴晓宇
SAC No. S0570120070141
[email protected]
+(86) 755 2399 3324
联系人 黄礼悦
SAC No. S0570121070191
SFC No. BRH099
[email protected]
+(852) 3658 6000
联系人 王星云
SAC No. S0570121100014
[email protected]
+(86) 755 8249 2388
行业走势图
资料来源: Wind,华泰研究
2022年6月30日│中国内地 专题研究
数字藏品健康发展, ARVR出货量短期承压,长期看好
6月以来,央媒相继发文肯定数字藏品价值,新华社联合多家机构发布《数
字文创规范治理 生态矩阵公约业务规范》 , 推出国家级版权交易保护联盟链,
助力数字藏品健康发展。目前数字藏品以一级发行为主, 6月24日中手游
联合北方文化产权交易所等机构联合推出的“有鱼艺术” ,支持用户自由转
让,我们认为文交 所合作背景的平台或将引领二级交易规则和标准制定。硬
件方面, 受全球经济悲观预期加强、消费电子疲弱影响, IDC在6月下调了
ARVR出货量在 22/23年的预期,但长期我们仍然看好 ARVR的增长潜力,
伴随苹果、字节、腾讯、华为等巨头入局 ,有望持续放量。
《数字文创规范治理生态矩阵公约》发布,二级交易或借助文交所发展
6月以来,央媒相继刊文 指出数字藏品与 NFT的区别,肯定数字藏品价值,
6月17日,新华网联合多家机构发布《数字文创规范治理生态矩阵公约业
务规范》 ,在产权保护、预警防控、监管治理等方面提出十一条权威建议,
引导产业 方向;此次会议同时发布国家级版权交易保护联盟链,助力数字文
化产业发展。目前数字藏品以一级发行为主,考虑到数字藏品交易行为受政
策影响较大, 我们认为此类文交所合作背景的平台或将引领数字藏品二级交
易的规则和标准制定。生态方面, 5月SteamVR 活跃用户占比 3.24%,创
历史新高,青亭网预测活跃用户规模达 427.68万人。
硬件:短期 VR出货量信心受挫,持续看好长期增长空间
IDC在6月更新了其 ARVR出货量预测数据,预计 2022/2023 年全球 VR
出货量 1,386/2 ,055万台, 同比增长 27/18%,出货量比上次预测下调 12/6%。
2022/2023 年全球 AR出货量 31.5/46.9 万,同比增长 13/49%,出货量比上
次预测下调 59/69%。我们认为虽然短期受全球经济悲观影响,消费电子需
求疲弱,行业对 VR出货量增长信心不足。但长期来看,随着苹果、字节、
腾讯、华为等巨头相继入局,我们看好 ARVR终端行业的长 期增长潜力。
投融资:全球 AR/VR持续投融资保持活跃
据新浪 VR与各公司官网, 2022年5月全球发生 20起VR/AR投融资事件
(不完全统计) , VR/AR融资总额为 3.33亿美元。其中, Bucketplace 完成
1.82亿美元 D轮融资,为家装应用 OHouse 增加 AR功能; INMO已完成
近千万美元 A轮融资,致力建设 INMO内容生态; BUD获3,680万美元 B
轮投资,推动编辑器持续迭代和国际市场深入开拓; Jadu实现 A轮融资
3,600万美元,致力构建使用 NFT化身的游戏平台。
风险提示: 元宇宙技术开发进度 不及预期, 商业化存在不确定性, 政策监管风险。
(37)(23)(9)519
Jul-21 Nov-21 Feb-22 Jun-22(%)传媒 电子
沪深300
免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。 2
科技
正文目录
主要图表 ................................ ................................ ................................ ................................ ............................... 5
内容及生态: SteamVR 用户占比创新高,关注数字藏品落地 ................................ ................................ ................. 8
内容: 《数字文创规范治理生态矩阵公约》发布, VR游戏上新稳定 ................................ ................................ . 8
数据: SteamVR 活跃用户创历史新高 ................................ ................................ ................................ ........... 14
大厂动态 ................................ ................................ ................................ ................................ ...................... 15
Meta:重组 AI部门,探索元宇宙更多应用场景 ................................ ................................ ..................... 15
Roblox:上线虚拟空间 Gucci Town ................................ ................................ ................................ ....... 16
Snap:关注 AR营销,持续挖掘消费者潜力 ................................ ................................ .......................... 16
Niantic:为 WebAR开发平台 8th Wall 推出新订阅计划、变现工具及发现功能 ................................ ...... 17
微软:发布 MRTK3预览版,加速 Unity中的跨平台混合现实内容开发 ................................ .................. 18
索尼:召开 State of Play 直播,多部 PSVR2作品亮眼 ................................ ................................ ......... 18
高通:宣布元宇宙投资基金首批项目 ................................ ................................ ................................ ..... 19
英伟达:发布空间计算应用 Omniverse XR ................................ ................................ ............................ 19
Rec Room :活跃玩家超 2,900万,移动端用户同比增长 640% ................................ ............................. 20
Khronos:牵头成立元宇宙标准联盟 ................................ ................................ ................................ ...... 20
字节跳动:组建 Pico美国团队,关注海外市场;打造 Pico 3D大片重燃计划 ...
科技行业专题研究:6月元宇宙,关注数字藏品+硬件出货-20220630-华泰证券-38页
文档预览
中文文档
38 页
50 下载
1000 浏览
0 评论
0 收藏
3.0分
温馨提示:本文档共38页,可预览 3 页,如浏览全部内容或当前文档出现乱码,可开通会员下载原始文档
本文档由 SC 于 2023-05-03 01:08:19上传分享