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免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。 1 证券研究报告 科技 6月元宇宙 :关注数字藏品 +硬件出货 华泰研究 传媒 增持 (维持) 电子 增持 (维持) 研究员 朱珺 SAC No. S0570520040004 SFC No. BPX711 [email protected] +(86) 755 8249 2388 研究员 黄乐平, PhD SAC No. S0570521050001 SFC No. AUZ066 [email protected] +(852) 3658 6000 研究员 陈旭东 SAC No. S0570521070004 SFC No. BPH392 [email protected] +(86) 21 2897 2228 联系人 吴晓宇 SAC No. S0570120070141 [email protected] +(86) 755 2399 3324 联系人 黄礼悦 SAC No. S0570121070191 SFC No. BRH099 [email protected] +(852) 3658 6000 联系人 王星云 SAC No. S0570121100014 [email protected] +(86) 755 8249 2388 行业走势图 资料来源: Wind,华泰研究 2022年6月30日│中国内地 专题研究 数字藏品健康发展, ARVR出货量短期承压,长期看好 6月以来,央媒相继发文肯定数字藏品价值,新华社联合多家机构发布《数 字文创规范治理 生态矩阵公约业务规范》 , 推出国家级版权交易保护联盟链, 助力数字藏品健康发展。目前数字藏品以一级发行为主, 6月24日中手游 联合北方文化产权交易所等机构联合推出的“有鱼艺术” ,支持用户自由转 让,我们认为文交 所合作背景的平台或将引领二级交易规则和标准制定。硬 件方面, 受全球经济悲观预期加强、消费电子疲弱影响, IDC在6月下调了 ARVR出货量在 22/23年的预期,但长期我们仍然看好 ARVR的增长潜力, 伴随苹果、字节、腾讯、华为等巨头入局 ,有望持续放量。 《数字文创规范治理生态矩阵公约》发布,二级交易或借助文交所发展 6月以来,央媒相继刊文 指出数字藏品与 NFT的区别,肯定数字藏品价值, 6月17日,新华网联合多家机构发布《数字文创规范治理生态矩阵公约业 务规范》 ,在产权保护、预警防控、监管治理等方面提出十一条权威建议, 引导产业 方向;此次会议同时发布国家级版权交易保护联盟链,助力数字文 化产业发展。目前数字藏品以一级发行为主,考虑到数字藏品交易行为受政 策影响较大, 我们认为此类文交所合作背景的平台或将引领数字藏品二级交 易的规则和标准制定。生态方面, 5月SteamVR 活跃用户占比 3.24%,创 历史新高,青亭网预测活跃用户规模达 427.68万人。 硬件:短期 VR出货量信心受挫,持续看好长期增长空间 IDC在6月更新了其 ARVR出货量预测数据,预计 2022/2023 年全球 VR 出货量 1,386/2 ,055万台, 同比增长 27/18%,出货量比上次预测下调 12/6%。 2022/2023 年全球 AR出货量 31.5/46.9 万,同比增长 13/49%,出货量比上 次预测下调 59/69%。我们认为虽然短期受全球经济悲观影响,消费电子需 求疲弱,行业对 VR出货量增长信心不足。但长期来看,随着苹果、字节、 腾讯、华为等巨头相继入局,我们看好 ARVR终端行业的长 期增长潜力。 投融资:全球 AR/VR持续投融资保持活跃 据新浪 VR与各公司官网, 2022年5月全球发生 20起VR/AR投融资事件 (不完全统计) , VR/AR融资总额为 3.33亿美元。其中, Bucketplace 完成 1.82亿美元 D轮融资,为家装应用 OHouse 增加 AR功能; INMO已完成 近千万美元 A轮融资,致力建设 INMO内容生态; BUD获3,680万美元 B 轮投资,推动编辑器持续迭代和国际市场深入开拓; Jadu实现 A轮融资 3,600万美元,致力构建使用 NFT化身的游戏平台。 风险提示: 元宇宙技术开发进度 不及预期, 商业化存在不确定性, 政策监管风险。 (37)(23)(9)519 Jul-21 Nov-21 Feb-22 Jun-22(%)传媒 电子 沪深300 免责声明和披露以及分析师声明是报告的一部分,请务必一起阅读。 2 科技 正文目录 主要图表 ................................ ................................ ................................ ................................ ............................... 5 内容及生态: SteamVR 用户占比创新高,关注数字藏品落地 ................................ ................................ ................. 8 内容: 《数字文创规范治理生态矩阵公约》发布, VR游戏上新稳定 ................................ ................................ . 8 数据: SteamVR 活跃用户创历史新高 ................................ ................................ ................................ ........... 14 大厂动态 ................................ ................................ ................................ ................................ ...................... 15 Meta:重组 AI部门,探索元宇宙更多应用场景 ................................ ................................ ..................... 15 Roblox:上线虚拟空间 Gucci Town ................................ ................................ ................................ ....... 16 Snap:关注 AR营销,持续挖掘消费者潜力 ................................ ................................ .......................... 16 Niantic:为 WebAR开发平台 8th Wall 推出新订阅计划、变现工具及发现功能 ................................ ...... 17 微软:发布 MRTK3预览版,加速 Unity中的跨平台混合现实内容开发 ................................ .................. 18 索尼:召开 State of Play 直播,多部 PSVR2作品亮眼 ................................ ................................ ......... 18 高通:宣布元宇宙投资基金首批项目 ................................ ................................ ................................ ..... 19 英伟达:发布空间计算应用 Omniverse XR ................................ ................................ ............................ 19 Rec Room :活跃玩家超 2,900万,移动端用户同比增长 640% ................................ ............................. 20 Khronos:牵头成立元宇宙标准联盟 ................................ ................................ ................................ ...... 20 字节跳动:组建 Pico美国团队,关注海外市场;打造 Pico 3D大片重燃计划 ...

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