行业标准网
1 报告名称报告名称报告名称虚拟数字人的变迁:从小众走向共生 虚拟数字人的变迁: 从小众走向共生|2022.06 研究机构:01区块链、零壹智库 报告主编:柏亮于百程 执笔团队:陈丽姗 每日免费获取报告 1、每日微信群内分享7+最新重磅报告; 2、每日分享当日华尔街日报、金融时报; 3、每周分享经济学人 4、行研报告均为公开版,权利归原作者 所有,起点财经仅分发做内部学习。 扫一扫二维码 关注公号 回复:研究报告 加入“起点财经”微信群。。 1虚拟数字人的变迁:从小众走向共生 1虚拟数字人的变迁:从小众走向共生 元宇宙的热潮,推动着各种虚拟数字人频繁出现在公众视野,在娱乐、社交、营销等领域发 挥其价值。 在理解虚拟数字人时,需要对其词组进行拆分。 “虚拟”对应物理,强调展现形式,包括图片、视频、直播等方式存在于电子屏中,如 APP、小程序、软硬一体显示设备。元宇宙下,VR设备与全息投影也将成为重要存在方 式。 “数字”强调技术。虚拟数字人依托多项技术存在,包括建模驱动、视觉设计、语音识 别、图像识别,以及多模态技术与深度学习等,相关技术成熟成为其发展重要推动力。 “人”指的是高度拟人化。外在上,虚拟数字人有着特定的五官、身高和体重,甚至能 够被刻画出毛孔和细纹。内在上,虚拟数字人有比拟正常人的情商和三观,能够与人交 流和互动。 综上,虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学 习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、 人类交互能力等)的综合产物。 但从虚拟数字人发展的历史看,“虚拟”、“数字”和“人”并非同步发展,技术是决定虚拟数 字人的发展程度的核心因素。因此,本文将从技术维度,探讨虚拟数字人发展脉络。此前, 零壹智库、01区块链联合《陆家嘴》杂志针对虚拟数字人发布了第一期“虚拟数字人TOP50 排行榜”(虚拟偶像TOP30和虚拟员工TOP20),也欢迎关注。 一、虚拟数字人的萌芽与初步发展 早在20世纪80年代,将虚拟人引入到现实世界的想法已经出现。 1982年,动画片《太空堡垒》中的女角色林明美作为虚拟歌姬出道,其专辑也成功打入当时 的知名音乐排行榜。日本媒体率先提出了“虚拟偶像”的称号。 1984年,世界首位虚拟电影演员“MaxHeadroom”诞生,出演电影,并拍摄数支广告,在英 国家喻户晓。 1998年,英国虚拟乐队Gorillaz出现,由主唱2-D、贝斯手MurdocNiccals、吉他手Noodle 和鼓手RusselHobbs四位虚拟角色组成。 此时,虚拟人概念先行,给予虚拟形象以立体化人设,并带入大众视野。但受制于技术发展, “数字化”在这个阶段并不明显。打造虚拟人的技术以手工绘制为主,人物形象以2D卡通 2虚拟数字人的变迁:从小众走向共生 的形式展现,展现方式以事先完成的音频和视频为主,并不具备实时交互功能。 图:初代虚拟歌姬“林明美” 进入21世纪,虚拟人的数字化特征逐渐明显。 形象创建上,虚拟数字人开始从手绘转向CG(ComputerGraphics,计算机动画)和动作捕捉 等计算机技术。 传统CG技术脱胎于游戏行业,主要基于专业CG软件进行相应的建模、动画制作和渲染等, 可以从外形、表情到动作方面还原真人的影视级效果。 动作捕捉技术来源于电影工业,即通过红外线摄像机、动作分析系统,透过由受试者身上反 光球执行反射回来的光线,将运用摄像机拍摄到的2D影像转换成3D资料。 2007年,日本虚拟歌手“初音未来”的诞生与流行成为虚拟数字人在该阶段最重要的里程碑。 初音未来的虚拟形象采用CG和动作捕捉技术。在动作捕捉技术的助力下,初音未来可以直 接采用人类的表情和动作,借助CG技术,能够对动作捕捉生成的“人物骨骼”进行“无痕” 对接。初音未来的一颦一笑都与人类更加接近。 作为虚拟歌姬,初音未来的歌喉基于VOCALOID(电子音乐制作语音合成软件)。采样于日本 声优藤田咲,创作者只需要输入歌词和旋律,就能够自动形成歌曲。在此基础上,制作方和 粉丝为初音未来创作了超10万首歌曲,包括红遍大街小巷的《甩葱歌》等。 2010年3月9日,初音未来在日本举行名为初音未来日的感谢祭”“初音之日”(Miku'sDay), 这是史上首场3D全息投影演唱会。全息影像成像面积超过15平,由4块全息投影膜拼接而 成,并采用高流明的投影,配合三维动画内容投射到全息投影膜上。该技术“复活”了初音 未来,其首次以3D形象现世。 3虚拟数字人的变迁:从小众走向共生 图:初音未来感谢祭 从形象创建、演唱方式到互动形式,初音未来在“数字”上垮了一大步。诞生仅五年,其已 经创下了超100亿日元的经济效益,正式了掀起虚拟偶像热潮。 在这个阶段,国内也诞生了虚拟偶像。2001年,中国首位虚拟少女“青娜诞生,以全数字、 3D动画和动捕技术创建而成。2012年,洛天依的形象设计首次公布,至今成为中国最著名 的虚拟偶像,并出现在春晚、奥运会开幕式上,成为真正的国产偶像。 二、2D转向3D,恐怖谷效应凸显 2016年,一位巴西和西班牙混血女孩LilMiquela引起大众热议。 健康的小麦色肤色、长着浓眉和雀斑、扎着标志性的丸子头和齐刘海,以及新锐潮流的穿搭、 丰富的社交日常,LilMiquela很快在Instagram吸引大量粉丝。但其略带建模痕迹的照片引发 了一场“真假辩论”。许多粉丝相信她是真实存在的人物,只是修图“狠”了点。直到黑客们 入侵了她的账号,才最终确定了她是由3D电脑动画公司Modelingcafe制作的虚拟人。 LilMiquela具有非常强烈的性格特征。她用自己的实名账号,在网络上声援跨性别者平权, 与LGBT群体站在同一战线,支持种族平等,还与虚拟人男友秀恩爱,并后来宣告分手。2018 年,LilMiquela与特朗普、蕾哈娜等人一起被美国《时代》周刊列为“25位最有影响力的互 联网人物”。 LilMiquela的出现让人直呼惊呆了,虚拟数字人再次受到了关注。不同于2D的动漫形象,3D 拟人形象对面捕和身体建模对建模提出了更高要求,需要使用三维建模技术生成形象,信息 4虚拟数字人的变迁:从小众走向共生 维度增加,所需的计算量更大。此外,这个阶段虚拟数字人的个性特征凸显,通过在社交平 台上发表自己的想法,逐渐具备社会影响力。 图:LilMiquela(右) 随着3D拟人形象的出现,恐怖谷效应开始出现。 1970年,日本机器人专家森昌弘提出恐怖谷理论,由于机器人与人类在外表、动作上相似, 所以人类会对机器人产生正面的情感。当机器人与人类的相似程度达到一个特定程度的时候, 一点点的差别都会显得非常刺目,并带来负面和反感情绪。而当机器人与人类的相似度继续 上升,人类对其情感会再度回到正面。 5虚拟数字人的变迁:从小众走向共生 图:恐怖谷理论 虚拟人不仅需要以假乱真的建模技术,还需要在表情、动作以及交互能力上提升。 例如,当虚拟人面对镜头微笑,嘴角上翘的幅度、眉眼以及皮肉之间联动等细节都需要被照 顾到。对于动态的拟人虚拟人来说,细节的不到位往往带来说不出的僵硬和古怪。因此,恐 怖谷效应下,不仅建模技术需要实现拟真,在渲染和交互上也提出了更高要求。 渲染和交互能力是个“此消彼长”的过程。游戏中的角色更加强调交互能力,渲染出来的角 色仿真性较差,而电影渲染出来的角色能够达到肉眼分不出真假的层次,但是不具备交互性。 2018年5月30日,腾讯对外公布了一个名为“Siren”的研究项目。这是由腾讯、EpicGames、 CubicMotion和3Lateral企业合作打造的一个虚拟人物。不同于一般虚拟人,Siren在渲染的真 实性和交互性之间找到平衡,打造了具备实时交互能力的数字虚拟人。 Siren的所有动作表情都由实时捕捉以及实时渲染形成。操作者需要将一套特制的设备戴在头 上,这一设备会实时跟踪200多个面部特征点,再把这些特征点实时反映到系统构造的3D 脸部模型上,最终呈现为以每秒60帧输出的动作表情。整个捕捉过程会在15毫秒内完成, 基本不会有什么延迟。

pdf文档 零壹智库 虚拟数字人的变迁:从小众走向共生-2022

文档预览
中文文档 16 页 50 下载 1000 浏览 0 评论 0 收藏 3.0分
温馨提示:本文档共16页,可预览 3 页,如浏览全部内容或当前文档出现乱码,可开通会员下载原始文档
零壹智库  虚拟数字人的变迁:从小众走向共生-2022 第 1 页 零壹智库  虚拟数字人的变迁:从小众走向共生-2022 第 2 页 零壹智库  虚拟数字人的变迁:从小众走向共生-2022 第 3 页
下载文档到电脑,方便使用
本文档由 SC 于 2023-05-03 01:08:18上传分享
站内资源均来自网友分享或网络收集整理,若无意中侵犯到您的权利,敬请联系我们微信(点击查看客服),我们将及时删除相关资源。