行业标准网
1 报告名称报告名称 报告名称 Epic,元宇宙的领先者之一 Epic,元宇宙的领先者之一 | 2022.05 研究机构: 01区块链、零壹智库 报告编审:于百程 执笔团队: CHENGLIN PUA 1 Epic,元宇宙的领先者之一 1 Epic,元宇宙的领先者之一 元宇宙在近一年得到许多关注,无论是企业、政府甚至是大众层面。例如韩国出台了政策希 望打造元宇宙城市。企业层面更是有许多的大动作。例如 “All In” 元宇宙的 Meta,积极布 局元宇宙基础建设的英伟达以及微软。国内玩家更是有腾讯、百度、阿里巴巴等。 今天就让我们来看一下因为《堡垒之夜( Fortnite ) 》而大火的国外游戏公司 ——Epic的元宇 宙布局。 一、Epic Games 简介 Epic Games (Epic)是一家位于北卡罗来纳州卡里的美国视频游戏和软件开发商和发行商。 该公司最早由 Tim Sweeney 和Mark Rein 于 1991 年创立,且于同年发布第一个商业视频 游戏 ZZT。 Epic开发了虚幻引擎,这是一种商用游戏引擎,也为其内部开发的视频游戏提 供动力,例如《堡垒之夜》和 Unreal、Gears of War 和 Infinity Blade 系列。 2014 年, 虚幻引擎被吉尼斯世界纪录评为 “最成功的电子游戏引擎 ”。 2021年4月,Epic 宣布获得 10 亿美元融资,主要用于开发元宇宙, Epic 估值也因此达到 287 亿美元。而 2020年 8 月,它完成 17.8 亿美元的融资时,估值只有 173 亿美元。八个 月时间, Epic 估值大涨了 65.9%。更早之前,腾讯在 2012年7月以3.3亿美元收购 Epic Games已发行股本 48.4%的股份。 Epic Games 在1998年发布了一款 3D第一人称射击游戏。在 2006年,Epic Games 公布了基 于Xbox 360 游戏平台的畅销游戏《战争机器》 ( Gears of War ),2018 年推出了 Epic Games Store、2019 年测试版 Epic Online Services 和收购社交视频应用 Houseparty , 以及 2020 年推出 Epic Games Publishing 。 《堡垒之夜》于 2017年发行,是一款第三人称射击游戏。与传统射击游戏不同的是,在《堡 垒之夜》中,玩家能通过收集到的材料来搭建房屋,以此抵御敌人的攻击,甚至是创建自己 的岛屿和地 图,正因为这些极具创新的玩法也改变了玩家对射击游戏的认知,更是让许多的 硬核玩家爱不释手,因此创下了不少射击游戏的记录。 苹果近期与 Epic Games 有诉讼案,因此我们可以得知部分 Epic Games 的财务状况。 Epic Games向法院公开了一份财务报表, 《堡垒之夜》在 2018年至2019年为Epic创造了高达 90 亿美元的收入。 2020年4月,美国知名饶舌歌手 Travis Scott 在《堡垒之夜》内举行虚拟 演唱会。当时在线玩家超过了 1230万,创下了最高纪录。 2019年3月,Epic Games 公布《堡 垒之夜》玩家数量大约为 2.5亿;2020年5月,Epic宣布《堡垒之夜》注册玩家数量已经超 过了3.5亿。 2 Epic,元宇宙的领先者之一 图1:Travis Scott 《堡垒之夜》虚拟演唱会 Epic Games还发布了游戏的虚幻引擎。虚幻引擎于 1998年推出,之后几经迭代,最终于 2021 年5月推出了最新版本虚幻引擎 5。 虚幻引擎是全球最大的、 最先进的开放实时 3D创作平台。 为游戏开发者提供所需的核心技术、数据生成工具和基础支持。虚幻引擎为游戏开发者进行 可视化的游戏设计提供了基础,可以用来建立、测试和发布各种类型的游戏。许多游戏公司 例如艺电、索尼、育碧、久游等都使用 Epic Games 的虚幻引擎来开发部分游戏。 Epic Games Store 平台是Epic Games 推出的游戏平台,简称 EGS,目前拥有超 过500款游 戏,类似 Steam游戏平台。 Epic Games Store 平台为超过 3亿用户提供一站式下载游戏的功 能。根据 Epic Games 公布的财报,玩家 2020年在Epic Games Store 平台消费金额达到了 7 亿美元。 二、与乐高合作且融资开发元宇宙 2022年4月7日,国家知名玩具生产商乐高与 Epic Games 宣布合作,将开发以儿童为中心 的虚拟世界(元宇宙) , 目的是为所有年龄段的孩子打造一个沉浸式、创造性的数字世界。 而在2022年4月11日,Epic宣布在一轮融资中筹集了 20亿美元,用以推进公司建立虚拟 世界并支持其持续增长的愿景。 Epic的这一轮融资包括现有投资者索尼集团公司,以及乐高 集团背后的家族控股和投资公司 KIRKBI。双方将各投资 10亿美元给 Epic。实际上早在 2020 年7月,索尼就曾向 Epic注资2.5亿美元。 对此,Epic的首席执行官兼创始人 Tim Sweeney 表示,当 Epic重新构想娱乐和游戏的未来 时,Epic需要与Epic有共同愿景的伙伴合作。 Epic在与索尼和 KIRKBI的合作中发现了这一 点。这项 投资将加速 Epic构建元宇宙的工作,并创造玩家可以与朋友一起玩乐的空间,品牌 3 Epic,元宇宙的领先者之一 商可以打造创意和身临其境的体验,创作者可以建立社区并在其中茁壮成长。 索尼集团董事长、总裁兼首席执行官吉田健一郎表示,作为一家创意娱乐公司,很高兴投资 Epic,以加深索尼在元宇宙领域的关系,这是一个创作者和用户共享时间的空间。相信 Epic 的专业知识,包括其强大的游戏引擎,与索尼的技术相结合,将加速各种进程,例如在体育 运动中开发新的数字体验和虚拟制作计划。 三、元宇宙是一个价 值数万亿美元的机会 Epic的创始人兼首席执行官 Tim Sweeney,或许是 Meta创始人马克 ·扎克伯格之后对元宇宙 最热情的支持者之一。如今, 《堡垒之夜( Fortnite ) 》已经从流行的多人游戏迅速发展成为 人们社交和大牌音乐家举办虚拟音乐会的在线空间。 Fortnite 与微软的 Minecraft (我的世 界) 和 元宇宙第一股的 Roblox 的同名游戏等竞争,追求虚拟环境的元宇宙愿景,希望成 为第一个吃下元宇宙大蛋糕的人。 2021年11月18日,Tim Sweeney 表示,在未来几十年,元宇宙有可能成为世界经济中价值 数万亿美元的一部分,对于 Epic、Roblox、微软、 Meta 等所有有志于元宇宙的公司来说, 接下来的三年将是至关重要的。这是一场获得 10 亿用户的竞赛,谁先获得 10 亿用户,谁 就会成为制定标准的领导者。而元宇宙则是一个类似于互联网的术语,实际上没有公司可以 拥有它。 Tim Sweeney 也透露了 Epic在元宇宙方面的两个战略布局。首先是将 Fortnite 从每月拥有 6000 万活跃用户的游戏扩展到未来可能达到 10 亿的体验。再者则是 Epic希望利用基于 3D 图形的虚幻引擎等内容创建工具,使整个行业的公司都能够实时呈现 3D。Epic目前正在努 力构建一套可以部署到电影和电视以及实时游戏中的数字资产,从高端游戏机扩展到低端智 能手机。 Tim Sweeney 表示,虽然他不认为增强或虚拟现实眼镜等专用硬件是访问元宇宙所 必需的,但 Epic 正在与此类设备的所有设计师和制造商合作。 四、Epic对元宇宙的探索 事实上Epic已经开始在《堡垒之夜》当中奠定了很多元宇宙的基础。这款大热的多人游戏本 质上是元宇宙概念的一个平台空间。这是一个大规模的社交空间,目前已经远远超出了其原 始作为战斗游戏的定位。玩家可以创建自己的头像,从无数 IP的皮肤系列中选择。他们使 用 游戏独有的货币 V-Bucks,购买只存在于数字空间的物品。玩家们聚集在一起,在游戏中观看 音乐会、电影等。 4 Epic,元宇宙的领先者之一 但 《堡垒之夜》 仍然并不是完整的元宇宙, 它只是元宇宙其中的一个部分。 Epic还投资了 Core, 一个让玩家制作游戏和数字世界的创作平台,该投资显示了它仍然希望通过玩家建造的方式 持续扩张虚拟世界的范围。 值得注意的是, Epic并不是唯一采取这种方式的公司。大热元宇宙第一股 Roblox已经从一 个孩子们喜欢的游戏逐渐演变成一个全面的全球平台。这两个公司建设扩张元宇宙的方式都 会给Meta公司带来一定的压力,因为他 们都是让用户参与元宇宙的建设。 除了让用户参与建设虚拟世界, Epic也将蝙蝠侠、星球大战和光环等流行 IP引入《堡垒之 夜》 ,使整个世界的皮肤或是虚拟形象更加的多元化。这也会吸引相关 IP粉丝的进入,也会 让整个虚拟世界更加的生动。 图2:《堡垒之夜》游戏场景 五、降低虚幻引擎的 门槛 如今主流的游戏引擎(第三方

pdf文档 Epic,元宇宙的领先者之一-01区块链 零壹智库

文档预览
中文文档 9 页 50 下载 1000 浏览 0 评论 0 收藏 3.0分
温馨提示:本文档共9页,可预览 3 页,如浏览全部内容或当前文档出现乱码,可开通会员下载原始文档
Epic,元宇宙的领先者之一-01区块链 零壹智库  第 1 页 Epic,元宇宙的领先者之一-01区块链 零壹智库  第 2 页 Epic,元宇宙的领先者之一-01区块链 零壹智库  第 3 页
下载文档到电脑,方便使用
本文档由 SC 于 2023-05-03 01:08:08上传分享
站内资源均来自网友分享或网络收集整理,若无意中侵犯到您的权利,敬请联系我们微信(点击查看客服),我们将及时删除相关资源。